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Amazon|ニット帽春夏秋冬オールシーズン大きいサイズ 楽天市場】「医療用コットンキャップ選べる2タイプ10色」 [Qoo10]ニット帽レディース医療用帽子春夏:バッグ・雑貨 医療用帽子春夏ニット帽つば付き抗がん剤 メール便送料無料サマーオーガニックコットン [Qoo10]医療用帽子メンズニット帽綿100%:バッグ・雑貨 医療用帽子抗がん剤帽子ニット帽レディース 医療用帽子春夏抗がん剤ニット帽帽子おしゃれ可愛い 大きいサイズ綿コットンレディースメンズ 数日前に試しにダークベージュ購入して私好みの帽子でした。厚めじゃなくし、Mでもいけるけどゆるゆるに被るのが好きでLL購入!!色合い、形、生地ぜ~んぶ良かったので今回4枚購入しました。 ライトグレー、ブルー、スモークピンク、ブラックです。どれもみんな画像通りの良い!!商品でした。本当は3枚追加予定だったケドお安く購入出来たので4枚にしましたぁ~真冬以外はいけそうです。私が撮った画像は参考にならないです。何か色合いが違う?すみません。 サイズはLのブラック1を購入。ショップに問い合わせてサイズを確認しました。女性では少しゆとりがありますが、トップの部分に余裕があり、下がる感じで良いです。私は髪の毛がストレートなのと脱毛があるためMでも良かったかな。パーマなどで髪にボリュームがある女性はLでも良いと思います。 黒とグレーが混ざっているので、見た目は男性用な感じがしましたが、かぶってみると気になりません。手触りもよく、静電気も起きません。厚みは薄過ぎず、涼しくなってきた今頃が良いかなと思います。通気性が良さそうなので、秋風が吹くと寒いかも?雪が降る頃はもう少し厚手が良いです。 縁の部分の編み方が違うため、外側に丸まっているので持ちやすく被りやすいです。内側に縫い目がないのも良いですね。 色合いも手触りも、お店では見つけられないものでした。いつも黒っぽい色ばかり選ぶので、今度は少し明るい色に挑戦したくなりました。 以前にも投稿しましたが、この価格でこの品質は最高です。何回洗っても、しっかりしていて型崩れしません。 色違いで、7枚購入しましたが友達からのプレゼントもあり、11枚にもなりました。 洋服に合わせて… 使用シーンに合わせて…利用してます。 元々、夫の抗癌剤治療で髪が脱げると思い購入を始めました。治療3週間目から、利用を始め半年後には手術で入院した折にもホント本当に、この帽子にはお世話になりました! 特に治療で、ご購入の方は少し明るめカラーを選択される事をお勧めします。 また、年齢的に少し派手かな?と思うくらいのカラーが 若々しくて良いと思います。 他のサイトでも買っているほど、今のところ大きめ夏用の医療用帽子は、一番お気にいりです。 頭のトップ部分があながあいてる?感じがありますが、お安いのでしようがないのかと、、 他店の大きめサイズは全くあてになりません!綿100%とかサイズを偽証していて、返品不可でぼったくりです。 他店で何度も失敗して、ここのLLを買いつづけてます。 このお店は信用でる貴重なお店です。 他店の詐欺に気をつけて下さい。 是非、LLサイズの上のサイズを作って欲しいです。 日本製なのに、格安です。作りも安っぽいものとは全く違います。生地感も付け心地も抜群です。綿100%はチクチクせず、快適です。ただ、初購入なのでサイズ感が掴めずどれにしようか迷った。結果、成人男性の頭囲小さめか標準くらいですが、LLサイズをかなりゆるめで着用してます。締め付けられず快適そうです。ずれて深く下がってしまうとかもなさそうです。若干伸縮性もありそうなので(生地も柔らかい)、Lサイズでも着用できそうかなという印象でした。 [正規販売店] 大きいサイズ 綿 コットン レディース メンズ ニット帽 医療用帽子 抗がん剤 帽子
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タカサン 5
4月21日注文で22日納品いただき昨日セッティングしました。本当に早い対応で助かりました。英文の説明書でしたがオーディオアンプとのセッティングで問題なくセットでき、本日からブルーレイレコーダーに録画した音楽番組や映画をスピーカーから大出力して楽しんでいます。電源はHDMLから供給されるのか、付属のアダプタは不要でした。今までブルーレイレコーダーには出力端子がHDML一本しかなくオーディオアンプとのセッティングが出来ませんでしたが、この商品は多様との出力が可能です。お値段も安く助かりました。追加記載!納入後セッティング成功で愉しんでいますが、コスパが良い商品だったのでレビューを投稿した所、御礼特典として4K対応のHDMI1.5mコードが送れれてきました。最高のショップです。本当にAmazonのこのショップさんで購入して良かったです。メールの対応も早く、Bestな買い物ができました。

Amazon カスタマー 5
着ける事によって見た目も良くてキズ防止にもなるので買って良かったです。

mandy 5
取り付けも簡単で内装が映えて高級感が出てgood!

食べ太郎 3
まず本レポートの信憑性を担保していただく為に私の素性を申しますと、現在はリタイアした身ですが以前は音響機器メーカーで業務用音響機器の回路設計に従事していた者です。オーディオ回路に関しては素人ではなく、技術的に間違った事は書いていないつもりです。私が本製品を購入した用途は、手持ちCDのほとんどをMP3ファイルにしてスマホに入れたので、それをbluetoothで飛ばして居間で手軽に聞く為です。bluetooth受信機はエレコム社の製品を購入し、スピーカーは余っていた16cm2ウェイを接続しています。まともなオーディオ・セットは別にあるので、この製品は「安く音が出れば良い」程度の期待で買いました。夜に注文すると翌日発送で翌々日に届きました。家で余っていたACアダプターを流用して電源をオンすると「一応」音は出ました。送料を考えると本体価格は1000円程度でしょう。もし同程度のアンプを自作すれば部品代だけでこの値段は超えてしまいます。中華アンプ恐るべし!とは思ったものの、音楽を聞くとトーン・コントロールつまみが中点位置で周波数特性がフラットになっていない感じがします。スーパー・バス・ボタンも効果を感じない。そもそも外箱や取説の記載内容は矛盾だらけです。外箱には搭載機能をアイコン化して表示していますが、DC12V、ステレオ、EQ、は良いとして、SDカードやMP3やUSBの記載は何を意味しているのか?恐らく、SDカードスロットとUSB端子を装備してMP3ファイルを再生できる上位製品の外箱デザインを、その意味も考えずにコピペしたのでしょう。取説のスペック欄では、電源入力がDC12V-15V/2Aで、アンプ出力が20W×2 (RMS) となっていますが、電圧15Vで電流2A入力時の電源パワーは30Wしかないのに、どうして20W×2が出力できるのか?10W分のパワーはどこから湧いて出た?このアンプは永久機関内蔵なのか?また、歪率の記載は、"Minimum THD:<0.4%"となっていますが、数値の小さい方が好ましいスペックは「バラツキ範囲の中で悪い方の物でもこの数値以下である」という意味で、"Max THD:<X%"と記載すべきものです。マニュアルの記載項目は製品担当者が思いつきで書くものではなく、会社として記載項目をフォーマット化すべきものであり、オーディオ・メーカーとして根本的知識に欠けていると言わざるを得ません。などなど。ただ一言添えておくと、アマゾンのこのページの商品タイトルでは、アナログ・アンプである本製品に対して「デジタル・アンプ」との文言が入っていますが、外箱やパネルやマニュアルにその記述はないので、この詐称は販売店かアマゾンの誤記載でしょう。また、アマゾンの当ページの製品紹介文中で「パナソニック社のAN7190オーディオアンプICを使用」と記載していますが、後述するように本製品のパワー・アンプ回路にはSTマイクロエレクトロニクス社のTDA7266SAを使っています。しかし当製品の外箱や取説に「Panasonic AN7190搭載」と言った文言はなく、これも販売店かアマゾンの誤記載と思われます。ところで話は変わりますが、私が流用したACアダプターは壊れたスキャナーを捨てた時に勿体なくてとっておいた物で、スイッチング方式で出力が12V/1Aの製品です。アンプ回路には2割程度のロスがあるので、電源の電力が12Wならばスピーカーに出力できるパワーはせいぜい5W×2くらいでしょう。私は大きな音を鳴らすつもりはないのですが、うっかり大音量にしてACアダプターが過負荷になると、ACアダプターを壊す可能性があります。(ACアダプターにも出力保護回路が入っているとは思いますが)流用でもう一つ注意すべき点は、ACアダプターのDCプラグの極性は、内側が+で外側が-とその逆の2種類があって、業界で規格が統一されていない事です。本アンプの電源入力端子は内側が+で外側が-ですが、過去のレビュー記事で「不良品でした。まったく動きません」とレポしている方の中には、極性が逆のACアダプターを接続して電源オンと同時に本製品を瞬殺してしまった方がいるかもしれません。また、ズシリと重いトランス式のACアダプターは電圧安定化回路の入っていない物がほとんどで、負荷が軽い状態では表示電圧よりも高い電圧を出力しているので、トランス式ACアダプターを接続する場合はその出力電圧が15V以下である事をテスターで確認する必要があります。ACアダプターの流用は自己責任で行うもので、電気知識の無い人は本アンプ用のACアダプターを買うべきです。閑話休題。と、まぁ、いろいろな疑問点があり、いったいどんな回路設計をしているのだ?という興味が湧いて、本製品を分解して内部回路を読み取りました。CR類は端子部品とチップ部品を併用しており、端子部品とチップ抵抗は定数が読み取れますが、チップセラコンは容量が記載されていないので、トーン・コントロール回路の時定数の設計までは判りません。読み取った回路図はCADで清書し、画像ファイル化して添付写真中にアップしたので、興味のある方は参照ください。定数の解る範囲で回路設計を検討すると、驚愕、唖然、失笑、と、まともな技術者から見ればツッコミどころ満載です。アナログ回路の基本を理解していない三流技術者(日本で言えば電子工作が趣味の高校生レベルか)が技術に疎い経営者をたぶらかしてハッタリで「出来る技術者」を装い、出来合いのアナログ回路を本質は理解せずにコピペして組み合わせ、取り敢えず音の出る回路を作りました、という状況が見えてくる面白い設計です。まぁアナログ回路は、致命的なミスさえしなければ、そんな設計でも「とりあえず」動きますからね。なお、本製品が到着してから分解するまでには一週間ほどの期間がありました。本製品のネジが特殊で手持ちのねじ回しでは開けられず、ホームセンターで0.89mmの六角レンチを買って来る必要があったからです。その間に本ページに投稿されたレビュー記事を拝見すると、私以外にも本製品の疑問点、問題点を指摘している方が少なからずおられます。そこで、私が本製品の回路設計に対して述べる前に、それらの先達に敬意を表し、既に指摘された問題点を検証します。・ステレオの左右が入れ替わっている件。本当です。そもそもピン・ジャックの赤白の色はCEA規格で、赤=ステレオR、白=ステレオL、と決められているのですが、本製品のリア・パネルを見ると、赤い方のピン・ジャックがL、白い方がRと表示されています。色と表記のどちらが正しいのかと言うと、表記が正しく、赤いピン・ジャックから入力した音が、スピーカー出力のL側から出てきます。CEA規格違反ではありますが、リア・パネル表記に従って接続すると左右が入れ替わってはいません。ところが、フォーン・ジャック入力から入力した信号は、左右が入れ替わって出てきます。ステレオ・フォーン・プラグのLとRは、先端側(チップ)がLとEIA規格で決まっているのですが。表面的にはピン・ジャックの配線は正しいが、ピン・ジャックの赤白の色とミニ・フォーン・ジャックの配線が間違っていると言えます。こうなった経緯を推測するに、この製品の設計者が回路を真似したパクリ元の回路設計では、入力回路のピン・ジャックとフォーン・ジャックは正しく接続されており、本製品も入力回路の段階までは正しく配線できていたのですが、パワーアンプ回路へ接続する段階で左右を間違えてしまったのでしょう。問題はその対策法です。本来であれば基板のパターン修正をして左右を正しく配線し直すべきですが、リア・パネルのLとRの表記を入れ替えて対策したつもりなのでしょう。しかし、それではCEA規格違反であり、かつフォーン・ジャックの左右の入れ替わりまで直せていない事に気づいていない。問題が起きた時に根本的対策を取らずに、楽をして小手先の弥縫策で対策出来たつもりで、本人はボロが出ている事に気付いていない、というのは正に漢民族の民族性です。追記:最近のアマゾンの当ページで当製品のリアパネル写真を見ると、ピン・ジャックの赤白の色を入れ替えて、CEA規格には適合させたようです。・パワーアンプ回路にはパナソニックのAN7190ではなくTDA7266SAを使っている件。本当です。型番の頭にTが付くので、私も最初はこのICは東芝製と早合点しましたが、ネットでデータシートを捜すとSTマイクロエレクトロニクス社製でした。前述のように「AN7190」云々は販売店かアマゾンの誤記載と思われますが、TDA7266SAのデータシートを読むとこのICの出力は7W×2です。当製品の取説のスペック欄には「Output power : 20W×2 RMS」と明記しており、これは真っ赤なウソ。20W×2の出力が目当てで買った人は、詐欺にあったに等しいです。そもそも、このアンプはケース全体を放熱板として利用している設計ですが、いわゆるD級方式のデジタル・アンプならともかく、20W×2のアナログ・パワーアンプをこの大きさの放熱板で冷却するのは、強制空冷でもしない限り無理でしょう。・パワーアンプICは放熱板にビスで固定されておらず、ICの端子のバネ性に頼って押し付けているだけの件。本当です。端子のバネ性に頼るだけなら、経年変化でいつかはバネの力は弱まります。圧着力が弱まって熱伝導率が下がれば、ICが熱破壊される可能性があります。まぁ、7W×2程度のパワーICの冷却なら、放熱板に触れてさえいれば大丈夫だとは思いますが。・ミューティング回路の時定数が推奨回路通りになっておらず、電源オン時に「ボッコン」とノイズが出る件。本当です。TDA7266SAのデータシートの推奨回路では、ミュート端子の制御電圧の時定数回路を47kΩ抵抗2本と10μFケミコンで構成していますが、本製品の該当回路は9.1kΩと10kΩと10μFで、時定数は推奨回路の約1/5となっています。このレポートをされた方は、時定数を変更してポップノイズを改善したそうです。電源オンのたびに「ボッコン」と音がするのは耳障りなので、後述するように私も変更しました。・内部電源回路の電解コンデンサーの耐圧が16Vで、電源入力端子のmax値15Vに対して余裕が少ない件。本当です。DC入力が入った直後のケミコン C1(2200μF)とトンコン回路電源のC6、パワーアンプ回路電源のC3は、耐圧が16Vしかありません。一般の電子機器は誤差が5%くらいはあるもので、もし出力電圧が15VのACアダプターを接続して、その出力電圧誤差が+5%だったら実際の電圧は15.75Vとなり、耐圧の余裕がほとんど無くなります。マニュアルのスペック欄に「Input power:DC12V-15V」と書いて15V入力まで認めるなら、電源回路のケミコンは耐圧25V品を使うべきです。コストダウンで16V品を使うなら、マニュアルの記載は「DC12V」とするべきでしょう。・電源スイッチは電源表示LEDの点灯を制御しているだけで、アンプ回路に電源は入りっぱなしで電源スイッチオフでも約50mAを消費している件アンプ回路に電源が入りっぱなしなのは本当です。電源スイッチは電源表示LEDの点灯と、パワーアンプICのミュート端子とスタンバイ端子のオンオフを制御しています。データシートによるとTDA7266SAの無信号時消費電流は50mAですが、スタンバイ端子オフ時は0.1mAに低下します。電源スイッチオフ時に他に電流を消費しているのはOPアンプの5.7mA(max値)と中点電位回路の抵抗による0.6mAだけのはずです。このレポートの電源オフ時の消費電流50mAというのは、テスターの読み間違いでないとしたら、その製品のスタンバイ端子がイモハンダ等の原因で電源スイッチオフ時にスタンバイモードになっていない可能性が考えられます。しかしながらスタンバイ端子が正常な良品であっても、電源入りっぱなしでOPアンプが約5mAを消費し続ける設計は正当化できません。電源表示LEDは電源スイッチでオンオフしているのですから、なぜOPアンプの電源電圧もそこから引かないのか?と言う訳で、私はOPアンプ回路の電源を電源スイッチ通過後から引く改造をしましたが、別の問題が。前述のミューティング回路時定数を変更してボッコン音対策をして、電源オン時のノイズは消えたものの、電源オフ時のボッコン音は出るようになりました。恐らく、電源オフ時にパワー・アンプ回路のミューティングが作動する前にOPアンプがオフしてノイズを出しているのでしょう。対策としては、ミューティング回路の時定数とOPアンプ電源回路のケミコン容量を調整して、電源オフ時にミューティングが作動した後にOPアンプオフ時のノイズが発生させるか、或いはOPアンプ回路の電源を入れっぱなしにするかですが、そこまで手間をかける気はないし後者の手段はエコではないので、オフ時のボッコンには耳をふさぐ事にします。以上が、本ページのレビュー記事で既に指摘されている問題点です。これから述べるのは、この製品の回路を読み取って私が気付いたポイントです。(本ページのレビュー記事のすべてにじっくりと目を通した訳ではないので、私より先に指摘している方がいるかもしれませんが)まず、本製品の回路構成を説明します。ピン・ジャック及びフォーン・ジャックから入力されたステレオ信号は、2連可変抵抗器V3でレベル調節したのち、OPアンプU2による反転増幅器で10倍に増幅し、V1,V2によるCR型トーン・コントロール回路を通過して減衰した後、U1のパワーアンプIC TDA7266SAで増幅され、スピーカー出力端子から出力されます。TDA7266SAの内部回路構成はBTL接続なので、スピーカーのマイナス端子はGNDではなく、反転信号が出力されています。(後述するように実は正転信号だが)驚愕1 入力端子からスピーカー出力端子の間で、信号の位相が反転している。初段のOPアンプが反転増幅回路なので当然の結果です。初段で反転するなら、パワーアンプICの正転出力と反転出力を入れ替えれば済む事ですが、それに気付かないとは!音波とは空気の疎密波であり、例えばピストルが「パン」と鳴った時には火薬の膨張でまず空気の密な部分が発生して音波として周囲に広がり、それが人の耳に到達して鼓膜を押します。太鼓をバチで「ドン」と叩いた時は太鼓の皮が凹んで空気の疎な部分が発生して周囲に広がり、それが人の耳に到達して鼓膜を引っ張ります。これらの音響現象をスピーカーで再生する場合、空気の密な部分を再生する時にはスピーカーのコーンが前に出て、疎な部分を再生する時には凹まなければなりません。アンプの位相が反転していると、引き金を引いた瞬間に空気を吸い込むピストルや、バチで叩いた瞬間に皮が出っ張る太鼓を再現する事になります。まぁ、音波の位相が反転していてもそれを聞いて分かる人はほとんどいないでしょうが、より現実的な不具合としては、複数のアンプで複数のスピーカーを駆動するマルチ・スピーカー・システムを構成する場合に、他のまともなアンプの中にこのアンプが混じると、位相が干渉してクロス・オーバー・周波数で周波数特性にディップが生じてしまいます。驚愕2 出力レベル・インジケーターのLED2は、Lチャンネルのスピーカー出力信号で直接駆動している。U1の1pinと2pinの間(Lch出力側)に180Ω抵抗R1を介してLED2を直接接続しています。Lチャンネルの出力電圧がLEDの順方向電圧降下値を超えるとLEDが点灯しますが、LEDがオンした瞬間にパワーアンプICの負荷にLEDが加わるので、原理的には歪みが発生します。それに、このレベル・インジケーターはRチャンネルでどれだけ大きな音を出そうが無反応です。唖然13つの2連可変抵抗器は、全てBカーブ。音量調整とCR型トーン・コントロール回路の音質調整の可変抵抗器には、Aカーブを使うのがセオリーです。トーン・コントロールつまみが中点の位置で周波数特性がフラットにならないのは当然です。CR型トーン・コントロール回路については、検索すればいくつかの解説記事がヒットしますが、例を上げれば「電子マスカット」のサイト(http://www.zea.jp/audio/schematic/sc_file/008.htm)に詳しい説明があります。もしこの回路設計者が、Aカーブの可変抵抗器で設計されたCR型トーン・コントロール回路の元ネタ回路をコピペして本アンプのトーン・コントロール回路とする時に、可変抵抗器のカーブの意味を理解しておらずBカーブに変更してしまったと仮定すると、このアンプのトーン・コントロール回路で周波数がフラットとなるつまみの位置は「午前10時」あたりになると推測します。「午前12時」すなわち中点位置は、本来のまともなトーン・コントロール回路で「午後2時」の位置に相当します。バス、トレブルとも「午後2時」なら「ドンシャリ音」です。追記:カーブを間違えたのではなくワザとBカーブに変えた気がしてきました。目的はツマミ中点位置でドンシャリ音にする為です。素人さんの耳にはその方が「良い音」なんでしょうが、純粋オーディオ的観点から言えば邪道です。唖然2入力のピン・ジャック端子とフォーン・ジャック端子のLチャンネル同士とRチャンネル同士が直結されている。2つの入力端子のそれぞれに2種類の機器を同時に接続すると、その2種類の機器の出力端子同士がショートされてしまいます。普通は、フォーン・ジャック端子に内蔵されたスイッチ接点を利用して、フォーン・ジャックにプラグが挿された時はピン・ジャック端子の接続が切れてフォーン・ジャック側が優先される設計にするのですが。このアンプではせっかくスイッチ接点付きのジャックを使っていながらそのスイッチを利用せず、ピン・ジャックとフォーン・ジャックを直結しています。まぁ、接続相手の機器の出力端子にはショートに備えて保護抵抗を入れているでしょうから、2種類の機器の出力端子同士がショートされても壊れる事はないでしょうが。失笑1スーパー・バス・ボタンのブースト効果は、計算上は超低域で+0.4dBしかない。オンしてもぜんぜん効果を感じないので、どんな回路なのかと私的には一番興味の湧いた箇所ですが、CR型トーン・コントロール回路のバス側可変抵抗V2の入力側抵抗R16,R17(10kΩ)に、スーパー・バス・ボタンをオンするとフィルター回路が並列に接続されて超低域のみがレベルアップする設計ですが、そのレベルアップを計算すると+0.4dBしかありません。超低域信号はパワーアンプIC入力のC4,C5でカットされるので、実際はもっと小さいでしょう。よほど耳の良い人でない限り効果が判らなくて当然です。低域をブーストしたいなら、U2のOPアンプ回路のNF側を工夫すれば、任意のゲインでブースト出来るのに、それに気付かないとは!この回路設計者の技術レベルをアマチュア高校生なみと判定する理由です。失笑2アンプ入力端子の入力インピーダンスが、U2のOPアンプ反転回路の入力側抵抗R19,R25(2.2kΩ)の影響を受けて変化する。OPアンプ反転回路のマイナス入力端子はイマジナリー・ショートで交流的にはGNDと同等とみなせるので、音量ツマミを最大にした状態では、本製品の入力端子には音量調整用可変抵抗器V3とR19或いはR25が接続される事になり、入力インピーダンスはV3(100kΩ)とR19(2.2kΩ)の並列合成抵抗値≒2kΩとなります。マニュアルの仕様欄で入力インピーダンス47kΩと書いているのは真っ赤なウソです。このアンプの音量調節回路は、R19とR25の2.2kΩの影響で音量調整用可変抵抗器V3のBカーブが下方向へ曲げられて、つまみを左へ回した位置(時計で午前8時から午後2あたり)ではあまり音量が変化せず、つまみの位置が右に来て(午後2時以降)急激に変化すると予想されます。私は分解前は小さな音量でしか聴いていないので気づきませんでしたが。それに音量調節つまみ最大時は、入力カップリングコンデンサの2.2μFと入力抵抗2.2kΩで形成されるローカット・フィルターのカットオフ周波数が約30Hzで、可聴帯域に食い込んできます。10μF以下の小容量ケミコンは価格は変わらないので、なぜこのコンデンサに2.2μFという小さな値を使うのかが謎です。失笑3OPアンプ回路の中点電位回路のケミコンC9が220μF/25Vと、無駄にデカい。最大でも15Vのはずの電源電圧をR22とR20で分圧して中点電位を作っているので、印加電圧は最大でも7.5Vの箇所になぜ耐圧25Vのケミコンが必要なのか?電源のケミコンは耐圧がギリギリなのに、こちらは超余裕。恐らく、OPアンプ回路の教科書で、30V片電源から中点電圧を作る回路例をコピペしたのでしょう。容量も超余裕。OPアンプ反転回路のプラス側入力端子は電流はほとんど流れないのでケミコンの容量もいらない。大容量が必要なのは、OPアンプ正転回路の中点電位を作る場合で、正転回路のNF側抵抗から電流が流れ込んで来てその影響を抑えたい場合です。OPアンプ回路でもう一つ指摘するとプラス入力端子に入れているR21,R23も無駄。OPアンプのプラス入力端子は中点電位に直結すれば済みます。ここに抵抗を入れるのは、直流増幅回路においてOPアンプ入力のバイアス電流の影響による中点電位のズレを、プラス入力とマイナス入力の間でキャンセルしたい場合です。本回路は交流増幅器で出力信号の直流分は後続のコンデンサで切っていますから、中点電位の僅かなズレを気にする意味がありません。無駄な部品を入れると、無駄な部品代がかかるのみならず、ハンダタッチやイモハンダによる不良発生のリスクを無駄に増やしてしまいます。失笑4ケースを介してGNDがループを作っている。本製品のGND引き回しは、C1のマイナス端子でパワー系と信号系に分けていますが、パワー系GNDはU1の放熱板近傍で放熱板を介してケースに落とされ、信号系GNDはピンジャックのGND端子を介してケースに落とされており、ケースを介してGNDがループを作っています。もし本機がAC電源機器ならハムを拾うところです。失笑5U1近傍の謎のケミコンC3パワーICのU1近傍のケミコンC3(100μF)は、U1の信号系GNDとパワー系電源の間に入れているが、この目的が謎でした。U1の発振止めなら容量が大きすぎるし、電源のパスコンならパワー系GNDとパワー系電源の間に入れるべきです。が、データシートの推奨回路例を見ていてハタと気づきました。その回路では電源の大容量ケミコンとパラに100nFのコンデンサを接続しています。100nF=0.1μFで、これは電源回路の常套手段で、大容量ケミコンの弱点である高周波インピーダンスを下げる目的でパラに入れるセラコンですが、本機の設計者は100nFを100μFと間違えてケミコンを入れたと推測します。それもどこに入れていいか判らず、信号系GNDとパワー系電源の間に入れてたのでしょう。その他1トーン・コントロールの可変抵抗器のカーブの選定ミス以前の問題として、CR型のトーン・コントロール回路を採用した事が無知丸出しです。NF型を採用しておけば、Bカーブの可変抵抗器の「12時」の位置で周波数特性はフラットになりますから。トーン・コントロール回路の変遷を思い返せば、CR型は1970年代までのOPアンプの入手が一般人には簡単でなかった時代の回路です。トシがバレてしまいますが私が中学生の頃の「初歩のラジオ」誌や「ラジオの製作」誌のオーディオ・アンプ自作記事では、トーン・コントロール回路はCR型でした。トランジスタ2~3石のアンプでトンコン回路の減衰分を先に増幅してからトンコン回路を通過し、トランジスタ1石のエミッタ・フォロアで受けるという構成でしたかね。80年代以降のOPアンプが一般に出回る時代になってからはNF型が主流です。実は私もかつて設計を担当した製品でCR型トーン・コントロール回路を採用した事があります。その製品の回路は、入力側にマイク・アンプがあり、トーン・コントロール回路と音量調整回路を経て出力側にライン・アンプがある構成でした。この場合は、NF型を採用するとトンコン回路用にOPアンプを一個追加しなければなりませんが、CR型を使えばOPアンプを追加必要はなく、前後のマイク・アンプとライン・アンプのゲインを少し上げて、CR型トンコンの減衰分を補ってやればよいからです。一方、CR型のデメリットは、周波数特性を中点位置でフラットにするのが難しい事にあります。可変抵抗器の誤差には抵抗器全体の誤差が±20%あると同時に、そのカーブにも誤差があります。100kΩ可変抵抗器ならその100kΩが80kΩ~120kΩの範囲でバラつく可能性があると同時に、Aカーブならそのカーブも誤差を持つ可能性があります。前述の「電子マスカット」のページでは「使用するボリュームはAカーブの50KΩを使用で機械的中心では85%:15%を条件に実際に設計してみましょう」と書いていますが、実際のAカーブの可変抵抗器は、その機械的中心で85%:15%に分割されるとは限らず、84%:16%だったり87%:13%だったりする可能性があります。可変抵抗器にカーブ誤差があれば、つまみの位置が中点でも周波数特性がフラットになりません。このアンプの回路構成では初段のU2でOPアンプを使っているのですから、U2でNF型トーン・コントロール回路を構成すれば、コスト的には同等で周波数特性のフラットなトーン・コントロール回路が実現できます。NF型回路に使用する可変抵抗器はBカーブなので、可変抵抗器全体の抵抗値の誤差は存在しても、「カーブ誤差」はありません。厳密に言えばBカーブも炭素皮膜の形成誤差で直線性がうねる可能性があります。もしそこまでこだわるなら、中点タップ付き可変抵抗器を使う事で中点位置での周波数特性を完全にフラットにできる方式のNF型トンコン回路もあります。恐らく中国の三流技術者の間では、日本で1980年頃のトーン・コントロール回路の主流がCR型からNF型へ移り変わる過渡期の回路が、コピペされ続けているのでしょう。私が中学生の頃のCR型のトーン・コントロール回路の初段のトランジスタ増幅器をOPアンプ増幅器に入れ替えた回路、というのが正に過渡期っぽいです。その他2CR型トーン・コントロールの前段にゲイン10倍の反転増幅器として入れているOPアンプU2は、新日本無線のNJM4558を使っています。4558は1980年代に一世を風靡したOPアンプですが、1990年代に入って4560、4565、4580、とより性能が改善された後継製品が登場して第一線を退きました。21世紀の今となってはメーカーの調達価格はほとんど同じで、4558を選定する必然性はありません。恐らく中国の三流技術者の間では1980年頃の回路がコピペされ続けていて、現在はより性能の良いOPアンプがある事を知らないのでしょう。という訳で、私はこのアンプの回路の設計には価値を認めませんが、買って後悔してはおりません。そもそもは小型アンプを自作するつもりだったので、部品代と電車賃よりやすく綺麗なアルミ・ケース入りのパワー・アンプが入手出来たので大満足です。問題のトーン・コントロール回路は迷った末に結局NF型に改造したので総合評価は個人的には★5ですが、改造出来ない人には★5とは言えないので、中立という意味で★3とします。追記:私のトンコンNF型改造のレポは、本欄は字数制限に達して書き込めないので、コメント欄の場を借りて報告しております。

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■素材:綿100% コットン

■原産国:日本製

■サイズ:M
     平置きサイズ 高さ約25cm 幅約21cm

     :L

     平置きサイズ 高さ約27cm 幅約24cm
     :LL

     平置きサイズ 高さ約29cm 幅約27cm
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Reviews: 4.6 - "1" by, に書かれています
しばらくの間使用出来たら評価を上げます。
3 - "2" by, に書かれています
使いやすく、フィット感も良いただ、やや安っぽい感じはあるのと、現在使用して7〜8回だが、無理した使い方(乱雑な脱着や、わざとバーに擦らさせるなど)をすると、耐久性はすぐ落ちそうな感じはあるトレーニングでバーを握る際の補助としての使い方では、すぐにほつれや破けはしないような感じ
4 - "3" by, に書かれています
サイズが小さくて着られなかったためワンサイズ上に交換を希望したら、星5のレビューを書けば交換に応じます。とのこと。
3 - "4" by, に書かれています
収納袋ギリギリの大きさに巻いて収納するテントの結束に使っています。たたむ時きっちり巻いても、袋に入れる最中に膨らんでしまうことが多かったので、最良の状態をキープする目的で、これで固定しています。まだ分かりませんが、留め具の耐久性に不安を感じたので星は4つで。まあ2本セットなので壊れたら替えればいいかあ、ぐらいな。
4 - "5" by, に書かれています
抱き合わせではなくゴールドだけの商品を出してほしいです。ロジウムカラーはほとんど使わないので……全て調べたところロジウムの半分以上が皿部分とパーツの隙間がありました。1つは皿がポロっと取れたりとか。たぶんリピートはないです。
3 - "6" by, に書かれています
50の原付バイクをレストアする際、右側ミラーが基礎から折れてしまっており、いわゆるねじ式の一般的なミラーが装着できなくなっていたので、ハンドル先端につけるミラーを探していたところ、こちらの商品を発見。2000円前後の低価格と、写真で見た雰囲気で購入決定。あっという間に手元に届きました。取り付け方法は一般的なバーエンドと同じで差し込んで先端の六角ねじを締めこんでいくというものです。結構しっかり取り付けることが出来るので振動等でゆるんだり落ちたりする心配はなさそうです。商品写真で確認したとはいえ、まあ安価な品物だったので質感に関してはある程度諦めていたのですが、届いたものは予想を超えて、いい方に驚くべきクオリティでした。本体はほとんどが金属製であり、色のついた部分もアルマイト調の落ち着いたつや消しメタリック。鏡面はブルーガラスでルックスもなかなかのものです。調整ねじも多く、様々なポジションに『変形』させて取り付けることが出来るようになっています。ミラーとしての性能ですが、やはりルックス的に鏡自体が小さいため、視界はやや狭めです。ですが、鏡像としては変にズームになっていたりはしないので、昔のバイク用小型ミラーのように片目でしか見えないとか、距離感覚が壊滅的なまでに分からないというような危険を伴う視覚の狭さはありません。今回取り付けた車体が元々小型でスリムだったこともあり、ハンドル先端に取り付けての車幅の増加はほとんど気になりませんでした。むしろポジション的には張り出した肘と同じかちょっと出るくらいというイメージです。元々すり抜け等をするバイクでもないので気にはなりません。もっぱら抜かれることの方が多い原付ですゆえ。(笑)元々のミラー位置からずいぶん下につくため、後方確認にはやや慣れを要します。ですがまあそれほど突飛な『慣れ』を要求してくるわけではないですし、車体が低く見えるようになったため気に入っています。今回は純正ミラー破損による応急的な取り付けとなりましたが、そうでなくともドレスアップにこちらを選ぶのは十分ありだと思います。
5 - "7" by, に書かれています
工作に使用しました、この価格でこの品質であればGOOD
4 - "8" by, に書かれています
初めてのGPSウォッチなのでほかのものと比較できませんが、他の方のレビューにもあるとおり、画面や文字の感じは見にくいと感じました。ただ、ランニング中の画面はホワイトベースなので、そこまで見にくいとは感じませんでした。今までケータイのアプリでナイキランクラブを使っていたのですが、Garminの方がGPS捕捉の速度が正確で早いと感じました。私は腕周りが12cmほどで細いのですが、ベルトは一番強く締めなくてもはめられましたし、画面の大きさはちょうどよいと感じています。ウォッチフェイスがもっとかわいいのに変えられるといいなと思います(Garminのアプリから替えられましたが、まだこれ!というフェイスが見つからず)
4 - "9" by, に書かれています
違和感なく装着でき、アップルウオッチをガードしてくれています。
5 - "10" by, に書かれています
他の方のレビューでも、ネットでもよく見かけますが、CORONAのどこでもクーラーの排気ダクトがちょっと(かなり?)くせ者なので、これを改善すべく、排気口にこれをむりやりつけさらに付属の布製の排気ダクトをかぶせて使っています。だた排気口の径と同じなので、付属のアルミテープで固定して無理やり感ではつけてはいますが、これで自由に曲げられ、曲げても布製のダクトとは異なり途中でつぶれることがないので、そのまま窓から熱気を排出できます。本当は窓用パネルもとは思ったのですが、ちょっと評判が良くないですので、自作するか他社製でなにかないかを検討しています。
5 - "11" by, に書かれています
短縮したシフトレバーにサイズを合わせ取り付けましたが、いい感じに仕上がりました。こんなにピッタリ径が合うとは思いませんでしたがレバーとカーボンパイプの隙間もきっちりあって遊びは一切無くいい感じに出来ました。カーボンパイプの肉厚もしっかり有り内径8ミリのパイプでも折れないですねw。いい買い物でした!
5 -

家庭用ゲームが好きな人のブログです。気ままにゲームしながら日記みたいなことを書いております。ごゆるりとどうぞ。

【ゲーム紹介】スーパーマリオランド3 ワリオランド 【GB】

【スーパーマリオランド3 ワリオランド】
メーカー:任天堂
発売日:1994年1月21日
ジャンル:横スクロールアクション

※レトロフリークでプレイしています。

今回はゲームボーイで発売された「スーパーマリオランド3 ワリオランド」を紹介。
マリオランドシリーズ3作目であり、ワリオランドシリーズ1作目であります…少しややこしい…。

ワリオが初めて主役として活躍するゲームで、マリオシリーズとはまた違ったパワーを活かしたアクションが特徴となるワリオシリーズ。

私はこのゲームを遊んだ時、既に続編である「2」「3」をクリアしていたので、あぁ本作はこんな感じなんだなぁ~…って感じでなんとなく遊んだ記憶しかありませんねぇ。
本作と続編の2以降はシステムやゲーム性なども大きく変更しているので今思うと中々勿体ない…。

今となっては結構な数登場しているワリオシリーズですが、本作は本家であるマリオランドシリーズの仕様を多く取り込んだ唯一と言ってもいいタイトルなのである意味貴重かも。
続編は敵やトラップなどに注意しつつステージクリア…というよりは探索をメインに置いた感じですからね。


さて始めるぞ!
タイトル画面後にはファイルセレクト画面へ。
見ての通りセーブデータは3つまで作成可能で、クリアしたステージ数も表示されております。

注目なのは、ワリオがこの部屋にタックルしながら入ってくるのですが、奥の爆弾が描かれた土管にぶつかりいつもの帽子が脱げてしまうんです。
その後、左上に掛けてある探検帽をかぶりいざ冒険へ!っという流れ。
探検帽を常にかぶって冒険とは、本作が最初で最後じゃないですかね?


前作「6つの金貨」と同様、マップからステージを選択していく感じ。
とはいえ、前作とは違い好きなステージから挑戦する訳ではなく順番にステージをクリアしていく形式となっています。
マップ式の意味があまり無いようにも思えますが、一度クリアしたステージに戻って再挑戦出来るし、一部ステージではゴールが2つ存在しており、隠しゴールでクリアすれば隠しステージに挑戦することも可能です。


さてアクションステージ画面。
やはりマリオと比べるとキャラクターがデカいので迫力あるなぁ。

操作方法はAボタンでジャンプBボタンでタックルなどの攻撃が出せます。
十字キー下でしゃがみますが、しゃがみながら左右に移動することも出来るので1ブロック程度の隙間を楽に移動することも可能。
マリオよりパワー系なのに案外器用なことが出来るのね…。

文房具 WEGO/ユニボールワン0.5P
マリオといえばキノコでパワーアップ!
でしたが、ワリオはニンニクをとればパワーアップしてブルワリオになります。
ニンニクはファイアフラワーと同じくその場でずっと佇む感じでスーパーキノコとは違い横にスライド移動しません。


ステージの最後には上にコインのマークが描かれたドクロが。
モグラの敵がコインを投入するとドクロが上に動いて扉に入れるようになった!

このドクロが邪魔している扉がゴールで、この扉に入ればステージクリアです。
通常は手持ちのコインを投げ入れて扉を開く必要があり、十字キー上を押しながらBボタンで10コインを取り出し投げることができます。
投げた10コインはすぐに回収すれば実質消費ゼロなので使いようによっては無限に使える飛び道具になってくれますね。
もちろん、10コイン持ってない場合はこのアクションは出来ません。


このオブジェクトにもコインを入れればミスした時の中間地点として機能してくれます。
コインは従来のマリオシリーズのように100枚集めても1UPすることはないです。
その代わり「ハート」が100貯まると1UPするというシステムで、ハートのアイテムを取ると10増えて、敵を倒すと1増えます。


本作ワリオランドでも、マリオに引けを取らない種類のパワーアップが用意されています。
これらも出来るアクションが大きく異なるので一つずつ軽く説明しますぞ。

・ワリオ
通常のスタンダートな状態のワリオ。
マリオシリーズでは「ちびマリオ」からスタートですが、本作ではこのワリオの状態からステージ開始となります。
Bボタンで前方に走りながらのタックル攻撃。大体の敵はこの攻撃で倒すことができ、主力の攻撃アクションとなります。

・ちびワリオ
他のワリオの状態でダメージを受けてしまうとこの状態になります。
ちびワリオの時にダメージを食らうとミスになってしまいます。
タックルなどの攻撃が出せないので戦闘に向かないのは言うまでもないと思いますが、一応敵を持ち上げたり、コイン投げを行うことは可能。
本作ではしゃがみ歩きが出来るので、あえてちびワリオの状態を維持しながら進む利点はほぼ無いのでとっとと他のパワーアップアイテムを入手したいです。

・ブルワリオ
ちびワリオ以外の状態でニンニクを取るか、兜のアイテムを取ることでなれる状態。
タックルの飛距離が増え、空中で十字キー下を入力して地面に着地するとヒップドロップのような技が出せるようになり、その際の地震で敵を怯ませることも可能。
敵を直接踏み潰すことも出来るほか、真下の破壊可能なブロックも壊せるようになるのでブルワリオのみでしか行けない場所も存在します。

・ジェットワリオ
「ジェットの壺」を取るとなれる状態。
常ワリオの通常移動の速度もアップし、タックル攻撃の飛距離が非常に長くなり、そのまま真横に空中も飛べる移動力の高いパワーアップです。
しかも水中でもタックル攻撃が可能に。
当然この飛行能力でしか行けない場所も存在します。

・ドラゴンワリオ
「ドラゴンの壺」を取るとなれる状態。
ワリオがドラゴンに変身するのではなくドラゴンの被り物をしており、その被り物からタックル攻撃の代わりに炎を噴射して攻撃できます。
炎の噴射はあまり遠くまで飛びませんが、一応飛び道具なのでタックルでは倒せないような敵でもこれで攻撃できたりします。
炎は一定時間吐き出した後に消える感じなので任意でキャンセルなどが出来ないのがやや難点ですかね。
水中でも若干弱くはなりますが炎攻撃は使用可能。


ドラゴンワリオの炎攻撃はこんな感じ…とスクショを撮ってみはしましたが、炎のグラフィックが点滅してしまいしっかりと表示されないんですよね…ザンネン!
敵のトゲなどの武器も無視して攻撃できるのは大きな利点でありますね。


そういえば改めて最初から遊んでみるとすごくこのドッスンみたいな敵から追いかけられるステージが印象的で、序盤ながらこんなに焦らせるステージ来ますか!?って感じでしたねぇ。
そこまでシビアな操作を要求されるわけではないので難易度はそこまで高くはない…。
ですが、あのドッスンのトゲは触れたら即死なので要注意!


仕方なく上に乗っていないと進めない場面もありますからね…。
子供の頃にこれを遊んでたら多分しばらく詰まってたかもしれないです。
私は子供の頃中々のバカだったからなぁ~。
まぁ今も大概ですがね…。


しかしこのドッスンのような敵に他の敵を潰させて倒すと、なんと10コイン落としてくれるというありがたい部分もあるので利用するのも大いにアリ!
しかし忘れてはならない…ドッスンのトゲは即死なのでコインを取る時に触れないように!


ちびワリオ含め全5種類存在するワリオの変身、状態の種類ですが、当時はやっぱりジェットワリオを多用した記憶がありますねぇ。
単純に移動速度が上がるし、ジェット噴射によるタックル攻撃が使い勝手抜群だし、水中でも使えるなど、ホントに強いのよ…。
動きが速い故に、トラップなどにぶつかって事故るという注意点もあるけどね…。


でも久しぶりに遊んでみると、ブルワリオかなり強えぇな!っという印象でしたね。
画面中の敵をダウンさせることが出来るヒップドロップの使い勝手も抜群に良く、安全に進めるには最適なほどに強いんじゃないですかね。
当然空中の敵には効かないですが、さほど問題ないです。


ダメージを受けてしまうとなってしまうちびワリオ。
ちびだけどタックルが出来ないからか、機動力が通常のワリオよりも低い感じがします。
ちびなのに何でだ…。


ミスしてしまうとそのステージで入手したコインをすべて失ってしまうというマリオシリーズでは異例のペナルティがあります。
前述した通りコインは100枚集めても残機が増えるのではなく、コイン投げやミニゲームなどゲーム内での通貨としての役割をもちます。


ステージクリアすると任意で挑戦可能なミニゲーム2種類のどちらかを遊ぶことが出来ますぞ!
1つめはステージ中で集めた手持ちのコインの数を増やせる運試しのミニゲーム。
手持ちのコインが倍に増えるか半減してしまうかの二択を3回まで挑戦できますし、途中で降りることも可能です。


2つめは爆弾を投げて敵に当てるミニゲーム。
全5回挑戦し、当てれた回数に応じてハートや残機が増やせます。
挑戦するには一定数のコインが必要になりますぞ。


ゴールを目指して進むのがメインのマリオシリーズですが、ワリオシリーズではステージに隠されたお宝を探して入手するという探索要素が用意されております。
後のシリーズでも収集要素、やり込み要素として続投されておりますがこのお宝を集める要素はこの頃からしっかり存在していたのですよ…!
デカい鍵穴のドクロがあるステージには必ずカギがあるので探し出そう!


お宝部屋には宝箱が…!蓋を開けばお宝を入手できます。
宝は全15種類用意されており、本作は約40ステージほど存在するため宝があるステージは一部のステージのみということが分かるかと思います。
このお宝はクリア後に換金されるのですが、本作はコインをどれだけ集めてクリアしたかによりエンディングの内容が変化するという要素も実はあります。

ちなみに宝箱を開けるにはタックルなどの攻撃をする必要があるので、多分ちびワリオだと開けることすら出来ないんじゃないかな…?


本作のボスはどれも個性的なボスも多く、倒し方も色々。
どのボスもちびワリオのように自発的な攻撃手段が無い状態でも勝てるようになっているのはホントよく作られているなぁ~ってなりますね。
踏みつけたり物を投げつけて当てたりなど様々。


ちなみに本作最後にワリオが対峙することになるのは女海賊シロップというキャラ。
ワリオというイメージから敵に普通の人間(女)が出てくるのは今思うとかなり意外って感じがする気がします…。
しかし本作では直接戦うわけではなく他のとある敵がラスボスとしてワリオに立ち塞がります。


エンディングがこちら!
最後はワリオ待望の自分だけのお城が完成しめでたしめでたしな内容です。
前述した通り、集めたコインに応じてこのお城の豪華さが変化する凝った要素があります。

ちなみに私はこれが最高のエンディングだと思っていたのですが、実はもう一段階上のエンディングがあるらしいです…初めて知った。

そしてホントどうでもいいですが、この時のワリオの正面顔かなりカイジ感あるな…。


【まとめ】
後に続々とシリーズが登場するワリオシリーズの元祖。
この時からワリオならではのパワフルなアクション、ステージを踏破するだけではない探索要素、マリオシリーズとは違った独特な雰囲気と世界観にそれを表現しているBGMなど魅力的な要素が沢山用意されている良作ですね。
一応1作目とはいえここまでシリーズの基礎を築けているのも凄いなと思いますね。

ステージ数も多めでGBのアクションゲームとしても十分なボリュームで、エンディングの分岐といった要素もあるので人によっては周回プレイをするといった遊び方も出来るのでやり込み甲斐があります。

前作にあたる「6つの金貨」が攻略ステージをある程度自由に選択出来たのですが、本作はステージ選択式のマップはありますが順番に攻略していくほぼ一本道なのでステージ選択の自由度という意味ではやや自由度は減っています。
しかし攻略必須ではないゾーンや隠しステージも用意されているので、やり込みステージ自体は多数用意されております。

難点としては、攻略ステージを任意で途中離脱できないのは不便ですかね。
マリオシリーズでは一度クリアしたステージは大抵スタートボタンでポーズからセレクトボタンを押すことでステージから抜けることが出来ましたが、本作ではそれが出来ません。
ステージから抜けるにはステージをクリアするか、スタート地点にある扉に入るのみです。

それと本作の問題点ではないのですが、後のシリーズと比較すると本作のワリオの動きがやや遅めで、スピーディーな操作はやりにくいので続編を遊んだことのある人からするとややもどかしさがあるかもしれませんね。

それでも問題点が霞むくらいには魅力的なタイトルで、ワリオシリーズの原初を体感したい場合は是非遊んでみてほしいゲームです。

余談ですが、本作でもエンディング手前くらいにマリオが少しだけ登場します。
どんな感じに登場するかは実際に遊んで確認してみてほしいですね。


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【魔法陣グルグル】
メーカー(発売元):エニックス
メーカー(開発元):タムタム
発売日:1995年4月21日
ジャンル:ロールプレイングゲーム

※レトロフリークでプレイしています。

魔法陣グルグルってゲーム化されてたの、知ってましたか!?
まぁ知ってるか……。
今回は私が子供の頃に、原作の内容をほぼ知らずにクリアまで遊んだゲーム「魔法陣グルグル」を紹介。


まず、何で魔法陣グルグルのことを知らない野郎の自宅にこのソフトがあったのかというと、私の姉が買って来たからなのです。

姉は当時原作やアニメを視聴していて、それで気にいったからゲームを買ったんでしょうねぇ。
それで、結構遊んではいましたがゲーム終盤まで進んだ辺りで難しくなったのか、はたまた飽きたのか分かりませんが辞めてしまいました。

それから数年後、すっかり遊ばなくなった姉の代わりに暇すぎてゲームに飢えていた少年の頃の私が遊んで最後まで遊んでクリアした…という思い出があります。


あれから数十年後…
子供だった私もすっかり大人になり、おっさんと呼ばれても文句言えなくなりそうな年齢にもなり、魔法陣グルグルのコミック全16巻も読了した私は久しぶりにこのゲームを遊ぶことにしました!

当時もけっこう楽しみながらクリアしましたが、今遊ぶとどうなのか…?


ゲームを最初から始めるとプロローグが流れます。
主人公である勇者「ニケ」とヒロインの魔法使い「ククリ」は打倒魔王ギリを目指して旅をしております。
旅の目的はしっかり原作通り。

しかし途中、モンスターに所持金をすべて奪われてしまいすっからかんになってしまったので、昨日から何も食べていなくてペコペコだそうです。


空腹に耐えつつしばらく歩くとお城が見える…。
町の入り口の立て札には町を脅かすモンスターを討伐した者には報酬を出すというファンタジーな世界観ではよくある内容が書かれています。

これを読んだ二人は「ほうび」という文字にウッキウキ。
空腹も忘れてお城を目指して町の中へ…。


ようやくプレイヤーが操作出来るようになります。
町に辿り着いて少し歩くと…「トマ」じゃないか!トマがいる!!

トマは原作だとキタの町に住む男の子で、町長の息子のザザとその妹のミグと一緒に出てきた子です。
ザザはある意味名言である「ザムディン」を生み出したし、ミグは女の子でククリと一緒にモンスターに攫われてしまうという役割から目立っていましたが、この頃のトマは二人に比べたら地味でしたねぇ…。
後に活躍しまくるキャラですよね。

そんなトマは本作ではモブNPCのように短い台詞を言うだけです。


原作を知る人ならどこかで見たようなキャラが町のあちこちに…。
敵ではなく味方、または協力してくれた登場人物は町のNPCとしてあちこちに存在しています。
さっきも挙げたザザやミグもいますし、闇魔法結社のお姉さんの「ルンルン」や、その総裁(イヌ)も何故かいます。


物語を進めるならばとにかく城へ。
王様の話によると、魔物が住み着いてしまった塔にある魔法の鳥「オクロック」の卵を取り戻してほしいとのこと。

しかし、その塔に登るにはまず周りにある12の塔を登って封印されているグルグルを開放しなければならないそうです。
早い話、12個のダンジョンをクリアしつつオクロックの卵があると言われている塔であるラストダンジョンをクリアしていくのが本作の目標です。

王様はこれまでにどれほどの勇者が犠牲になってしまったのか…と嘆くとニケはうろたえてしまい、さり気なく立ち去ろうとした。
だが、出発する前に装備を揃えろと王様はニケとククリに1000R(お金)を渡す。
二人にとって初めて見る大金を目の前に流れでモンスター討伐を引き受けることに。

※魔法陣グルグルの世界のお金の通貨は「ラン(R)」です。


ゲーム開始時は二人とも何も装備品を持っていないので王様からもらった1000Rで冒険の準備を整えるため武器屋へ行くことに。
武器屋という名ではありますが、防具もここで買えます。

おや?この店主はゴチンコでは!?
ゴチンコとはニケに剣の修行を行なった胡散臭いオッサンで、原作ではへっぽこな剣術で戦うシーンもあります。
本作では武器屋の店主という役割なのでその剣術を見れる場面はないです。
残念…でもないか。


ククリを育てあげた魔法オババまでこの町にいるとは…。
オババは二人に課せられた使命や魔法の鳥オクロックのことを伝えた後、ククリに4つの魔法陣「炎」「風」「きほん」「おいかけ」を授ける。

王様に話しかけた後に魔法オババの所で行かないとダンジョンへ挑めないので必ず寄ること。
魔法陣は様々な組み合わせで色んな魔法攻撃を発動させることが出来ますが、それに関しては後述していきます。


これだけおなじみのキャラがたくさんいるんだから、やはりヤツもいる。
キタキタおやじ…作中でも非常に強烈なキャラで登場頻度もかなり多いので、魔法陣グルグルを楽しめるかはこのキタキタおやじを好きになれるかどうかにかかっていると言っても過言ではないかも。

各キャラからはイマイチ好かれることのなく、扱いも良くない人物ですが、普通に活躍する場面もあるのでやはり欠かせないキャラですよね。


しまいにはニケの両親である父親バトと母親レナまでいる!
確か当時読んだ説明書では「ニケとククリの旅で立ち寄る町に先回りして引っ越している」という設定が書かれていた記憶があるんですが、漫画を読んでいるとそういった設定は一切無いみたいですね。

バトに話しかけると装備品を預けたりすることが出来ます。
レナに話しかけると休むことが出来て、HPやMPを全回復、データセーブも行えます。


これが休んだ時の画面。
赤、青、黄色の日記のどれかを選択してセーブを行います。
3種類日記があるということは本作はセーブデータを3つまで作ることが出来る…ということになりますね。

データのセーブはここでしか行えないので、ダンジョンクリア後や貴重なアイテム入手時など、こまめにセーブすることが大事です。


ちなみに裏技なんですが、カーソルになっているギップルはセレクトボタンを押しながら動かすと自由に移動させることが可能になります。
これで、ニケやククリ、タンスにギップルを移動させると様々なリアクションが見られます。
ニケにギップルを移動させるとキタキタおやじが出現…。


さて、町の探索もこれまでにして塔を攻略すっぞ…!
シンボルが描かれた床の丸い石が塔の入り口で、奥の入り口ほど敵が強くなり難易度も上がっていきます。
まずは無難に力の塔などの手前の塔から攻略すべし。
というか、そうしないと速攻やられます。


ダンジョンのマップは入る度にマップの構造が変化するローグライクな要素アリの内容。
しかし一部ダンジョンではマップの構造が決まっている塔もあったりします。

簡易的なフロアマップも表示されており、すでに歩いた場所は黒くなって通路の形も確認できるようになり、赤い四角は自分の位置を表しており、青い四角は敵の位置を示しています。
敵も自分が移動する度に移動し、逆に自分が移動しないと敵も移動しない(一部例外あり)ので上手く移動すれば戦闘を避けつつ探索することも可能です。
もちろん、それだと強くならないけどね…。

敵を倒す、または避ける、宝箱からお金やアイテムを入手しつつダンジョンを攻略し、最上階のボスを倒せばダンジョンクリアとなります。

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さて、これが戦闘画面。
本作はRPGですが、オーソドックスなターン制の戦闘ではなく、リアルタイムでニケとククリ、そして敵キャラが戦う感じとなります。

戦闘が始まると自動的に戦うニケと敵、そして棒立ちのククリ…。
ここまで読めばお気づきだろう…今作でプレイヤーが操作することになるのはククリなのだ

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戦闘では魔法陣の組み合わせで様々な魔法での攻撃が発動します。
前述した通り、最初に持っている魔法陣は「炎」「風」「きほん」「おいかけ」
これらを組み合わせれば使用可能になる魔法は2つ!

画面右下を見ると、右にほのお、上にかぜと書かれていますが、この位置はボタンの配置と連動しています。
この場合、Xボタンでかぜ、Aボタンでほのおの魔法陣を選べます。

まず発動したい魔法陣のボタンを押し続けます。
ほのおの魔法陣を発動させる場合はAボタンを押しっぱなしにします。

次は十字キーで他の魔法陣を入力します。
十字キーで入力する魔法陣は2つなので、「きほん」と「おいかけ」を入力。
入力し終えたら、ようやく最初の魔法陣であるボタンを離せば魔法が発動します。

例として、敵単体を攻撃するほのおの魔法「ちびトカゲ」を発動させるには

①Aボタンを長押し
②十字キー上で「おいかけ」を入力
③十字キー上で「きほん」を入力し、Aボタンを離す


これでMPが足りていれば魔法発動!
MPが無いと不発に終わるので要注意!

※追記
③でボタンを離す必要ないですね…。
十字キー入力時に魔法完成となります。


ククリは初期レベルだとMPが100しかありません。
最初に使える魔法は「ちびトカゲ」と「ハヤブサのつめ」の2種類。

正直どちらも威力は大差ないのですが、ハヤブサのつめは消費MP10と少なめですが、発動してから敵にダメージを与えるまで少しかかるので、その間にニケがモンスターを倒してしまい無駄になることもあります。

一方、ちびトカゲは攻撃の発生も早く使い勝手が良く援護にはうってつけの魔法ですが、消費MP40と燃費はかなり悪いので序盤は多用出来ないのが難点です。


基本、ニケとモンスターがタイマンで戦っている所をプレイヤーが操作するククリで援護する…というのが戦闘の基本な流れ。
しかし時々、敵は2体、3体で出現する場合もあります。

それでもモンスターは1体ずつニケと戦うようで、控えのメンバーは応援しております。何かかわいいですね。

しかし控えモンスターも何もしないわけではなく、時々ククリに攻撃をしかける場合もあります。
その為長期戦はなるべく避けたい…ニケとククリの魔法で戦闘を有利に進めて勝利したいです。


塔を一つクリアする度に魔法陣のシンボルを習得することができ、使用可能な魔法が増えます。
シンボルひとつ増えるだけで使える魔法が複数増えるので攻略の幅が広がります。

ちなみに新たに得た「ちから」のシンボルを利用した魔法「しゃくねつのなみ」は敵全員をニケもろとも攻撃する魔法…使い勝手が悪い!

しかし本作の魔法は実際、有用なものもあれば使い勝手が悪いものも多数存在するのが問題で、一度は使ってみないと分からないものが多いと思います。
先ほど挙げたしゃくねつのなみもイマイチですが、敵に攻撃せずにニケのみ攻撃してしまう魔法なんかもあるなど、地雷魔法がいくつかあるんだよなぁ。


逆に何の魔法が強いかと言うと…ズバリ、「いかりのほのお」

敵全体に大ダメージを与える魔法で、シンプルに強い。とにかく強いです。
ダメージも多段ヒットする感じで敵のHPを削るのでより強さも実感しやすいかと思います。
消費MP180と序盤では1発撃つのが限界ではありますが、逆にこの魔法がわりと序盤に習得出来てしまうのがバランス的にどうなんだろうなぁ…とは思います。
色々試しながら普通にプレイしていればこの魔法の強さに気づくと思うので本作を遊んだプレイヤーのほぼ全員がお世話になった魔法じゃないかなぁ…。

他だと低燃費で全体攻撃可能な「せいぎのほのお」「くものおまもり」「しろいキバ」なども多段ヒットして大ダメージを与えやすく強いと思います。


召喚魔法も強力なものが多く揃ってはいますが、「ながいこえのネコ」はイカン!
敵の後衛を行動不能に出来ますが、ククリも行動不能になるという本作屈指の罠魔法です。
風の基本召喚だけはやらないように注意…。


戦闘中にスタートボタンを押すとアイテムを使用することができます。
やばくなったらすぐにボタンを押して回復アイテムを使って立て直そう。

ちなみにこの時、戦闘時の時間は完全に停止しているので、やられる前に回復することを心がければ正直ゲームオーバーになる要素が無いまであります。

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ニケの武器は剣以外にも拳、ボール(フレイル)、ハンマーの4種類を装備させられます。
武器によって攻撃モーションやガード、被ダメージ、勝利ポーズなどが武器種ごとに用意されているのは非常に作り込まれてる感じはしますねぇ。


シンボル「わな」を習得すればダンジョンの移動中でも魔法陣を発動可能!
その場で魔法陣を描き、それを敵が踏むと…。


魔法陣が発動し、踏んだ敵はそのまま消滅します。
経験値などは入手出来ませんが、戦闘を避ける手段としては有用なので使う人はそれなりにいるかも?

なお、「いのち」のシンボルでわなを発動させると即発動し、ニケとククリのHPを回復させることが出来るので便利ではあります。


一部の防具ではククリの服装が変化するものも。かわいい!


ダンジョンの探索はやや単調になりがちではありますが、一方通行しなければならない矢印パネルがあったり、マップが表示されないダンジョン、自分が移動しなくても敵が勝手に動き回るダンジョンなどある程度個性のあるダンジョンが多数あったりします。


敵を倒しても経験値やアイテムが入手できるだけでお金は基本、宝箱から入手することになります。
序盤は特にお金に困ることになりますが、敵が落とす装備アイテムを売り捌くなど金策手段は一応存在しております。
知っているか否かで難易度はけっこう変わる…。


ふぅ…何だかんだで最後までクリアしました。

召喚系魔法をまとめた動画をアップしました。


【まとめ】
まぁ、今遊んでみてもけっこう面白いです。
子供の頃に遊んだ時は原作を知らずに遊んで、今回は原作を最後まで読んだ状態で遊びましたが…今作ってほとんど原作の内容のストーリーは再現されていなくて、ストーリーや敵キャラ、魔法などはほぼ全部オリジナルのものとなっております。
なので、原作ファンからすると話の内容の再現などを求めている場合はイマイチなのかなぁ…とは思います。
逆に漫画やアニメを見なかった人でも置いてけぼりを食らうことなく楽しめるゲームであるとも言えます…だから当時の私は最後までクリア出来たのかも。

戦闘システムはありきたりなターン制ではなく、独自の戦闘システムで魔法使いのククリ側を操作して勇者を援護するという感じは中々新鮮。
ただ、使用可能な魔法はレベルアップで覚えるのではなくダンジョンをクリアしていく度に増えていく仕様な為、序盤の戦闘は特に単調になりがち。
アイテムが揃わないという意味でも序盤は中々厳しめで、HP回復はもちろん、MP回復が出来ないとプレイヤーが任意で攻撃出来なくなるので、攻略難易度云々よりも面白さに直結してしまうのが辛い所。

基本的なゲームの流れは町で準備とダンジョン攻略の繰り返しになるのでやはり単調になりがち。
魔法を覚えることで攻略の幅が広がるのにゲーム進行の単調さを覆せるほどではないので、コツコツとキャラを成長させつつ進めるのが好きなプレイヤー向けのゲームであります。

魔法陣グルグルの原作再現があまり出来てない理由として、本作の発売日が1995年4月21日。
この時期に発売された魔法陣グルグルの単行本の最新刊は4巻…とまだ序盤。
(単行本4巻の発売日は1995年2月22日)
ゲームの開発期間を考えるとあまり原作の要素を取り込むのに苦戦したんだと思われますね。
でも、一つだけ言いたいのは…何故ジュジュが全く登場しないの!?
魔法陣グルグルのキャラクターの中でも好きなキャラの一人なので残念で仕方ないぜ…。

…本作は当然配信などは行われてないので、遊ぶならばスーパーファミコン実機や互換機などでプレイするしかありません。



※amazonのストアページに移動します↓
エニックス
1995-04-21

ソフト単品のみでしか買えないですが、安いです。




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【ゲーム紹介】トランシルビィ 【NS】

【トランシルビィ】
メーカー(発売元):フライハイワークス
メーカー(開発元):スキップモア、エスカドラ
発売日:2022年4月28日
ジャンル:探索型2Dアクション


私が毎週木曜日の朝に習慣づけてるswitchのe-shopで新作チェック。
switch本体をドックから外してすぐチェック…ラクでいいわぁ…。
PSやXboxのストアもスマホでチェック出来るんですが、実機で手軽に観覧出来るのはデカいんですよねぇ。

なので携帯モード万歳!
まぁ最近はTVモードで遊ぶことが多いけどね!!

そんな感じでチェックしていると、初めて見るのにすごく見覚えのあるような雰囲気の作品が。
それが今回紹介する「トランシルビィ」というゲームです。

どっかで見たことのあるこのドット感…。
ストア画面左上のメーカー名を見るとフライハイワークスの文字が見えて確信。
それに下へスクロールすると見れる説明文には、
「・神巫女やフェアルーンのクリエイター、スキップモアによる探索アクションゲーム!」
と書かれていたので、やっぱりか!とテンションが上がりましたねぇ。
モウ、敵のデザインとかも非常にそれっぽいんですもの…。

そんな感じで即DLした本作。
お値段も安く、神巫女も非常にシンプルな感じだったんでサクッと遊べる小粒なアクションゲームかなぁ~と思ってはいましたが、実際に遊んでみるとその期待は良い意味で裏切られることに…。


さて物語は始まり、舞台は宇宙空間…を漂う四角い宇宙船の内部。
そこには女の子型サイボーグ「シルビィ」と相棒のネコAI「ネーコム」が航海しておりました。
のっけからユーモアのある会話から始まり、キャラの魅力がすぐに伝わってきますねぇ。


何やら緩い感じの会話をしていると突然大きな振動が!
どうやら近くで「次元落ち」という現象に遭遇し、巨大な惑星が現れる。

シルビィ達は突如出現した謎の惑星の探索をすることに。
惑星に向かうには宇宙船を止めて小型機などで向かうのかな?


…と思いきや、本人がそのまま突入するとは!!
単独で惑星に突入出来るとはかなりのハイスペックサイボーグ、シルビィちゃん。

まぁそれはともかく、いよいよ冒険の始まりである。


どうにかたどり着いた未知の惑星。
しかしどう見ても無茶な方法で惑星に上陸したせいでシルビィの機能のほとんどが消失してしまい、本来の約70%の機能を失ってしまう。そりゃそうだ…。

すぐに宇宙船に戻って修理するのかと思いきや、ネーコムは大量の自走コンテナを惑星に送る。
どうやらこの自走コンテナは現地で素材を回収しつつ、シルビィに必要な装備を作成してくれるというとてつもないハイスペックかつ都合の良い代物だそうです。

シルビィはどこかに行った自走コンテナを回収して本来の能力を取り戻しつつ惑星を探索していくことになります。
失った能力を取り戻しながら探索するって流れはメトロイド「ドレッド」「フュージョン」辺りを思い出すなぁ。


さて始まったぞ!
操作方法はLスティック、方向ボタンで左右移動Bボタンでジャンプ
Yボタンでソードによる近接攻撃で3連撃が可能。
Xボタンでメニュー画面を開き、マップや所持アイテムなどを確認可能。
最初に出来る主なアクションはこれだけですが、ゲームを進めてアイテムを獲得していくことで新たなアクションが追加され、出来ることが増えて行ける場所も増えていく…。
メトロイドヴァニアなる探索アクションの醍醐味ですな。


ソードによる攻撃は空中でも可能。
さらに空中で下を押しながらYボタンで下突き攻撃ができます。
空中で連続攻撃した際にも4撃目が下突きになります。

敵を踏んづけることは出来ず、むしろ敵に触れただけでダメージを受けてしまうので落下地点にいる敵を撃破するのに適した攻撃方法となります。

そして下突きで大事なのが、雑魚敵ならばどれでも下突き一撃で倒せるということ。
明らかに数回攻撃しないと倒せないようなでかい雑魚敵すら下突きで一撃必殺なので非常に重要なアクションとなっています。


少し進めると入手出来るアイテム「エレメントガン」
Aボタンで発射できる射撃武器で、敵に弾を当てると倒せるのではなくフリーズさせることができるという武器。
フリーズした敵には触れる…つまり上に乗ることも可能!
なので敵をフリーズさせて高い所へ移動することも。
一部のギミックを作動させるのにもエレメントガンは必須です。

エレメントガンの弾数は有限で、画面右上の緑ゲージ(EP)のメモリの数だけ発射できます。
EPは敵を倒すと出る緑の粒を回収すると回復し、常に敵を倒しながら進めばEP不足になることはあまり無いと思います。

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右上のピンクの目盛りはLP…つまりシルビィの体力を現しています。
ダメージを受けてしまうと1つ減り、全て無くなるとアウトです。

回復アイテムは敵をフリーズさせて倒すと30%の確率でドロップするようなので体力を回復する手段のためにもEPはそれなりに余裕をもたせて探索したいですねぇ。


本作の主なゲームの流れは自走コンテナで必要なアイテムを集め探索範囲を拡大していく。
そして黄色いひし形のアイテム「トランチップ」を50個集めて扉を開いて次のエリアへ…というのを何度かやっていきます。

トランチップは取れるものは取りこぼし無くすべて回収しないと先へは進めないようになっているので正直そこはしんどいかもしれません。
マップもそれなりの広さがあるし…。


そこで!Xボタンを押すとマップを開く!
簡易的はマップが表示され、さらに必要なアイテムの場所やセーブポイントなどが表示されるので行き先に迷ったら確認しない手はないですぞ!
トランチップの場所もこのように、一目で分かる。


自走コンテナには必須アイテムもあればシルビィのステータスを強化してくれるアイテムも存在。
マップを確認していれば見つけられるので、しっかりマップを確認していれば取り逃がすこともなく進めることが出来るのはありがたいです。


アクションゲームなので当然ボス戦もあります。
シルビィの何倍の大きさを誇る巨大ボス…臆することなく何度も斬りつけるべし!


ボスの攻撃パターンの中には弱点を露出している攻撃もあります。
そういった時には上手く下突きを当てれば一撃とは言わずとも大ダメージを与えることが出来ます。
好機を見極めて弱点に下突きを当てる感覚はなかなか気持ちが良いです。


最初のボスを撃破した後、シルビィとは別の型のサイボーグが。
名前は…「ヤマト」
本作の物語でも重要な立ち位置のキャラでもあります。

ヤマト…?
この名前でこの見た目だと神巫女をプレイした人なら少し二ヤリとくるかもですね。

スキップモア製作ゲームである「神巫女」「フェアルーン」辺りのネタがさりげなく用意されていて、気づくと面白い部分もけっこうありましたね。
当然知らなくてもプレイに支障は無いので大丈夫。


様々な謎解きが多い本作。
パズル要素が強いものもあれば、ヒントを見つけないと絶対クリア出来ないような探索、観察眼が問われるようなものもあって、長時間詰まってしまうこともあり得ます。

個人的には
アクションよりも謎解き・パズルの方が難しい…ってくらいの難易度でした。
シルビィのアクション性能が優秀なのでサクサク進める反面、謎解きはプレイヤーの思考がアレだと詰まってしまうからなぁ…(遠い目)


シルビィはサイボーグなのでさらにゲームを進めるとバイクに変形できるようにもなります!
下+Bボタンでバイクに変形し、高速で走り出すことができるので移動もラク、弱い敵ならばそのまま轢いて倒すことも出来る便利な能力なのです。
しかもバイクで走ると水上も走れる!

バイクで轢いて倒せない敵にぶつかるとバイク状態が解除されてしまいますが、解除されるだけでこちらはダメージを受けないってのは非常に強いです。


かなりゲーム後半ですが、飛行機に変形できるようにもなります。
一気に自由に移動できる分、飛行機での行動範囲は限定的ですが…。

上下左右に移動可能なうえ、左右にショットを撃ち分けることもできることもありシューティング風なアクションが楽しめるのもこの形態の特徴。

ゲーム後半の要素だからネタバレでは?
っと思いましたが、ストアページにも「バイクや飛行機に変形可能!」って書いてたし、問題ないな!


登場人物はそこまで多くはないですが、シルビィには様々なキャラとの出会いが待っています。
多くないからこそ各キャラクターの個性も目立っていて印象に残りやすいです。
ストーリーの内容は会話シーンの内容もあってそこそこ緩めな感じですかねぇ。


シルビィの冒険では様々な困難が待ち受けているッ…!(特に謎解き…)



【まとめ】
シンプルにまとまったお手軽メトロイドヴァニア。
アクション面も敵を斬って撃ってジャンプしつつアイテムを回収して進んでいく…そして時々謎解きを挟むという流れ。
後半にはシューティング面もあり、メリハリのあるゲームが楽しめるかと思います。
習得するアクションも2段ジャンプや高速移動、破壊可能なブロック増加など本ジャンルのツボは抑えているでしょう。

キャラクターの個性も強く、主人公のシルビィも真面目だけどどこか抜けた部分もあり愛嬌のあるキャラクターとして描かれています。

ゲームのボリューム自体は値段相応な感じはします。
私は約5時間程度(正確には4時間52分46秒)でクリアしましたが、謎解きや探索などで掛かる時間がプレイヤーによって異なるのでクリアタイムの個人差はかなりあると思いますね。
クリア後はコレクションアイテムを集めたり、タイムアタックしてみたりなど、プレイヤー自身でやり込める手段は多数用意されています。
ゲームクリアしたセーブデータではプレイタイムの記録が驚くほど細かく記録されていて、「1面ボス撃破時のタイム」「3番目のエリア到達時のタイム」等々細かいのでタイムアタックを好むプレイヤーにとっては堪らない充実さがあります。

アクション面は下突きやバイクなど非常に強いものが用意されてるのでサクサク進行出来ますが、謎解きの難易度はわりと容赦ないものもあります。
パズルのような頭を使うものはさほど詰まりはしないでしょうが、パスワードを入力するものなどはヒントを見つけないと絶対に解けないので、いかに探索しつつ気づくことが出来るかが重要。
私もとあるパスワードを入力する場面でヒントが見つからず数分ストップしちゃいました…。

あと、マップは広すぎず狭すぎずな範囲ですが、シルビィはバイク以外の高速移動手段は特に無いので移動の時間や手間は多めです。
ファストトラベル(以下FT)は一応用意されてはいますが、飛べる箇所があまり多くないしFT出来るタイミングもFTポイントでないと実行できなくて、いつでもFT出来る訳ではないのでのでイマイチ不便でした。

良い点も悪い点も色々あるゲームではありますが、好みに合えば余裕で良い点を上回る魅力をもつゲームなのは間違いないのでストアページなどを確認して気に入ったら是非遊んでみてほしいですね!
steam版もあり、そちらには体験版も配信しているので気軽にお試しすることもできますぞ!!


…ちなみに余談ですが、ゲームクリア後すぐのタイトル画面のシルビィの表情は必見!


ダウンロード価格:1500円


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プロフィール

こんにちは!最近のゲームからレトロゲームまでいろいろ楽しんでおります。初めてのブログとなりますので見苦しい箇所も多々あるかと思いますが、楽しんで頂ければ嬉しいです。

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